Input Shaping ist nötig, um eben die Beschleunigungs/Geschwindigkeitsartefakte zu bekämpfen. Andere Optionen sind, eine größere Düse zu nehmen (0.6mm z.B.) und weniger Wände bei gleicher Dicke drucken zu können. Du sparst dir also pro Layer z.b. für 1.2mm dicke Wände eine komplette Runde ums Modell.